薩爾達傳說時之笛 全破感言 - NDS

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By Donna
at 2011-08-15T21:44

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這款遊戲好久之前就玩過囉…
是購買 NGC 時送的特典遊戲
但我當初是花很多時間在玩惡靈古堡重製版(經典)
時之笛則是被塵封了一段時間才拿出來玩

經過瞭解之後,才知道這是 N64 末期的大作
而且還是 FAMI 通第一個拿到滿分的作品
真的是失敬失敬…

雖然是 1998 年代略顯粗糙的畫面
但是認真的體驗這款遊戲之後,才發現其實它做得滿不錯的
例如有很多好聽的音樂、還有注目系統讓戰鬥變得更具有魄力

因為是第一次接觸,所以還要照著攻略玩…
那時只覺得這款遊戲真是複雜呀
但是習慣之後就發現並不難,只要動點腦筋就可以過關了

話說時之笛算是薩爾達傳說的一個里程碑
很多遊戲要素都是在此時開始、並且延續至今

例如陶笛之後演變成指揮棒、狼嚎…
以及劍技在之後的作品中更加進化,有很多的招式可以靈活使用
愛駒艾波娜也是從時之笛這個作品開始出現的
還有每一代都要跟卡農打排球的梗到底是誰想的? XD

所以重玩時之笛的時候
就覺得之後的作品中好多的花樣
其實在時之笛之中都可以看到一些蛛絲馬跡

這款作品算是完全忠實呈現時之笛這款作品
但是 3DS 版本的畫面真的比當時進步很多
例如各個場景,以及人物的肢體動作、表情也更加細緻
流暢度也明顯改善不少,玩起來更有快感

真的建議各位體驗看看時之笛這款遊戲
重新感受一下當初人們的感動,這可是當時的最佳作品…
令整個美國的電玩玩家們都陷入瘋狂討論的遊戲
沒玩過就真的太可惜了!

我覺得薩爾達傳說就是個很老梗的英雄救美童話故事
試想哪有甚麼戴著綠帽的勇者、還有那個很俗氣的黃金三角形及退魔之劍
但是任天堂卻將它編織成一套很經典的遊戲
很多人都說要真實化,我都覺得不需要
在我心中薩爾達傳說就只是個詼諧有趣的童話而已
做得太真實反而很奇怪 XD

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                       無法毫不隱瞞說出的事物
                       是我的軟弱及我的過去

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Tags: NDS

All Comments

Poppy avatar
By Poppy
at 2011-08-19T09:23
吹笛是從夢見島開始的喔~ 打排球的話則是從SFC開始 XD
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By Anonymous
at 2011-08-23T21:41
不過夢見島只有學歌不用自己操縱就是了
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By Frederic
at 2011-08-28T20:57
注目系統甚至是創世之舉 我想這個應該是時之笛最大的影響
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-08-29T07:29
時之笛應該算中期,因為N64在那之後從低迷重新衝上高峰
James avatar
By James
at 2011-08-29T15:38
遊戲界還是需要有風格和個性的遊戲,全偏擬真會越來越無趣的

請問有人有假面騎士遊戲中全部的特殊能 …

Victoria avatar
By Victoria
at 2011-08-15T18:25
※ 引述《norefish (阿多)》之銘言: (恕刪 忙裡偷懶來打一下(死 1號 騎士的教誨:夥伴能力上升 2號 不屈的鬥志:死亡時有一定機率復活(體力約20% V3 V3防護罩:(R)耗損體力發動無敵狀態(約7~8秒 騎士人 繩索臂:(R)發射繩勾拉近敵人 X 萊德爾長桿:(R)耗損體力發動 ...

薩爾達時之笛小感

Damian avatar
By Damian
at 2011-08-15T17:44
先來張薩爾達25周年的神作圖 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=mediumandamp;illust_id=16868303 簡單一句話:神作 這還是我第一次全破薩爾達3d的作品 (這邊3d是指曙光公主 穆修拉假面 那種3d) 之前是只有全破D ...

請問有人有假面騎士遊戲中全部的特殊能力的資料嗎

Gary avatar
By Gary
at 2011-08-15T14:02
日文苦手... 所以搞不太懂特殊能力 尤其是空我的 ^_^ b 雖然是招牌動作 但是完全搞不懂那個讚是幹嘛的阿阿阿阿 還笨笨的站著給小兵打看是不是某空檔無敵...... 目前比較知道的有 亞馬遜 的二段跳 天空騎士的衝 OOO DND 劍 W 的型態(或招式)轉換 響鬼的鳥( ...

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George avatar
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